[미식축구]미식 축구의 규칙

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미식축구의 규칙
경기 중에 각 팀은 필드에 11명을 넘지 않아야 하며, 각 팀에는 해당 특정 경기에 지정된 특정 포지션이 있다. 경기가 중단 될 때마다 교체를 할 수 있으며 코치가 각 상황에 가장 적합한 선수를 택할 때 마다 다양하고 많은 전문적인 플레이가 가능하다. 게임의 목표는 할당된 시간 동안 다른팀 보다 더 많은 점수를 얻는 것이다. 필드의 반대 끝에 있는 엔드존의 점수 영역을 목표 게시물로 할 뿐만 아니라 공격상태에서 10야드 이상 전진하는데 성공하면 "첫 번째 다운"을 받는다. 4번의 다운으로 공격이 10 야드 이상 진행되지 않으면 공이 없는 팀(방어)는 볼의 제어력을 얻는다. 
공격시, 점수는 공을 상대의 엔드 존으로 밀어내어 터치 다운(6 포인트)하거나 경기장에서 가장 일반적으로 위치하는 상승된 수직 포스트(골 포스트)를 통해 공을 차는 것에 의해 득점된다. A의 엔드존의 라인끝 필드 골(가치 3점), 터치 다운 득점 후, 2야드 라인(아마추어 풋볼의 3 야드 라인)에서 스코어를 시도 할 수 있는 추가 기회가 주어진다. (NFL, 1 포인트 전환의 15 야드 라인)
- 이 공격은 1 점의 필드 골킥을 시도 할 수 있다.
- 공격은 2 점의 변환을 위해 공을 상대의 엔드존으로 재진행 시키려고 시도 할 수 있다.
상대 팀이 소유하고 있는 동안 방어는 공격이 공을 전진시키고 득점하는 것을 막으려고 시도한다. 경기 중에 공을 잃거나, 공이 공중에 있는 동안 공을 잡는 경우, 방어는 공격를 위해 종료 영역으로 뛰어들 수 있다. 방어는 또한 안전 (2점)이라는 공격 자체 엔드존에서 볼을 던져 점수를 획득 할 수 있다.

경기시간
대학 및 프로 축구 경기는 60분 이며 각각 15분씩 4분의 4로 나뉘며, 고등학교 축구에서는 일반적으로 12분동안 쿼터가 경기된다.일반적인 대학 또는 프로 게임은 3시간을 초과 할 수 있다. 심판은 경기 시간을 통제하고 불완전한 패스나 경기가 끝난 후에 시계를 멈춘다. 또한 각 팀은 자신의 재량에 따라 사용할 수 있도록 각 팀에 3개의 타임아웃이 허용된다. 시계는 일반적으로 재생 동작 중에 실행되며 시간 초과 재생이라고 하는 몇 가지 예외가 있다. 한 팀의 팀이 다른 팀을 리드 한 후 일정 횟수의 포인트를 달성한 후에 경기시간이 계속 진행된다. 이 경우 시계는 부상이나 팀 또는 심판이 호출한 시간 초과로 인해 중지된다. 게임 시계 외에도 별도의 재생 시계가 사용된다. 이것은 경기 지연에 대한 페널티로 평가되기 전에 다음 경기를 시작하기 위해 걸리는 시간을 카운트 다운하며, 일반적으로 심판이 볼을 볼 준비가 된 시점으로부터 25초이다. NFL 및 NCAA는 같은 페널티 집행과 같은 특정 지연에 대한 경고는 볼의 준비가 표시 될 때 25초를 가지고 있지만, 이전 경기 종료 후 즉시 시작 40초 재생 클럭을 사용한다. 플레이 클럭의 목적은 게임이 일정한 속도로 진행되도록 하여 불필요한 지연을 방지하는 것이다. 팀은 1쿼터 말과 3쿼터 말에 필드의 끝을 변경하지만, 소유, 남은 거리, 목표까지의 필드 상황은 이러한 경우에 변경되지 않는다. 1쿼터가 끝날 때 상대방의 엔드존에서 5야드를 점유하면 필드의 다른 쪽 끝에있는 엔드존에서 5야드를 재개하여 공격한다. 반쪽과 연장전 모두 킥오프로 시작한다. 발로 차는 동전 던지기로 결정된다.

연장전
4쿼터가 끝날 때 게임이 동점이 되면 연장전이 진행된다. 연장전에서, 어느 팀이 먼저 공을 소유할지 결정하기 위해 동전 던지기가 사용되며, 동전 던지기의 승자는 공을 주거나 받도록 선택할 수 있다. 첫 번째 소유물이 터치 다운 (수신 팀 또는 수비팀에 의한 이동) 또는 방어를 초래할 경우, 득점 팀이 승리한다. 공격팀이 득점에 실패하고 공에 대한 소유권을 잃으면 게임이 갑자기 끝나게 되어 먼저 승리한다. 그러나 최초 시작팀이 필드 골만 득점하는 경우, 게임은 자동으로 끝나지 않으며 다른 팀에게도 공을 소유할 기회가 주어진다. 다른 팀은 터치 다운으로 이기거나 필드 골로 묶어 갑작스런 경기 종료로 이어 지거나 득점에 실패하면 패할 수 있다. 
NFL의 정규 시즌 동안 한 팀의 연장전이 진행된다. (각 팀은 두 번의 타임 아웃을 받는다). 연장전 10 분 후에 두 팀이 묶인 경우 공식적으로 동점이다. 2017년 시즌 이전에는 15분의 초과 플레이가 있었다. 플레이 오프에서는 승자가 결정될 때까지 15분의 연장전이 지속된다. 연장전은 경기 종료 후 3분의 휴식 시간을 따른다. 연장전을 시작하기 전에 수비팀의 주장이 토스를 호출하는 코인 플립이 수행된다. 코인 플립에서 우승 한 팀은 킥오프를 받거나 방어할 필드의 측면을 선택할 수 있다. 2010년 플레이 오프 이전에는 연장전 승자가 단순히 점수를 획득한 최초의 팀이었다. 그러나 연장전 코인 던지기에서 얻은 팀의 이점을 줄이기 위해 규칙이 변경되었는데 이전 규칙에 따라 동전 던지기에서 이긴 팀은 일반적으로 공을 받기로 선택한 다음 다른 팀이 공을 건드리지 않고 필드골을 차서 게임에서 이길 수있는 충분한 야드를 얻는다. 연장전의 규칙은 2016-2017 시즌에 변경되었으며 2017-2018 시즌에 다시 조정되었다. NFL의 연장전 규칙은 동전 던지기를 잃고 터치 다운을 계속하는 팀이 공격을 받을 수있는 기회를 얻지 못하기 때문에 여전히 비판의 대상이다. 수퍼 보울 LI 는 애틀랜타 팔콘과 뉴 잉글랜드 패트리어츠 사이에 28번의 동점으로 연장전을 시작한 최초의 슈퍼볼이었다. NFC 타이틀 게임에서 New Orleans Saints 는 코인 토스를 얻었지만 인터셉션을 통해 로스 앤젤레스 램이 필드 골을 날려 범위를 넓힐 수 있었다. 늦게 개최된 AFC 챔피언십에서 뉴 잉글랜드 패트리어츠는 코인 토스를 획득했으며 첫 번째 드라이브에서 캔자스 시티 족장을 상대로 승리를 거두었다.

스크리미지 다운(Scrimmage downs)
미식 축구의 대부분은 스크리미지 라인에서 시작되는 플레이 또는 다운에서 발생한다. 스크럼의 라인자리에서 플레이를 위한 준비 선언을 한다. 풋볼의 너비는 중립 영역의 넓이를 정의한다. 필드에서 스내퍼 이외의 선수는 스냅앞 또는 옆에 위치할 수 없다. 각 팀은 자신의 골라인에 가장 가까운 볼 포인트를 통과하는 사이드 라인에서 사이드 라인까지의 수직 평면으로 생각되는 자체 스크리미지 라인을 가지고 있습니다.

일반적인 공격은 쿼터백, 5명의 공격 Linemen, 넓은 영역을 수비할 수 있는 수비수 2명, 러닝 백, 풀 백, 그리고 타이트 엔드로 구성이 된다. 하지만 팀원들은 개개인이 필드에서 어떠한 플레이에도 맞게 플레이 할 수 있는 다양성이 있다. 쿼터백은 기본적으로 공격을 이끌어 준다. 주로 공을 길게 던져서 플레이 할 수 있도록 나머지 플레이어들이 어떠한 장애물 앞에서도 플레이를 이어나갈 수 있도록 기회를 만들어 준다. 쿼터백은 공격에 대한 주요 볼 핸들러인데, 경기에서 공이 들어갈 수 있기 위해 스냅 카운트를 호출하는 것의 책임을 맡는다. 볼이 플레이에 들어가면 볼을 러닝백 중 하나에 넘기거나 오픈 리시버가 볼을 던질 수 있도록 경기 전체를 보는 것이 주요 임무이다. 
쿼터백은 라인맨에 의해 보호되며, 공격 라인은 좌우 태클, 좌우 가드 및 센터로 구성된다. 풀백의 역할은 런백을 이끄는 것이 주요 역할이다. 런백과 풀백은 때때로 하프백, 윙백 또는 슬롯백이라고도 하는데 그들은 공격 라인이 쿼터백을 보호하고, 런 플레이를 막거나, 공을 직접 잡거나 뛰는 것을 도와준다. 넓은 지역 수비수의 주요 역할은 경기장에 뛰어 들어 공을 잡는 것이다. 공격권의 선수들은 그들의 뒤에 있는 스크럼 라인이 형성되도록 준비를 해야한다. 안전과 경쟁의 균형을 위해 공격의 플레이어가 줄을 서는 방법에는 엄격한 규칙이 적용된다. 7명의 플레이어는 스크린에 직접 줄을 서야하고 4명의 플레이어는 스크린에 줄을 서야한다. 이 대형에는 6명의 리시버가 있으며, 플레이 중에 포워드 패스를 받을 수 있다. 이러한 대형의 적격 리시버는 런백, 풀백, 타이트 엔드 또는 와이드 리시버이다. 
이러한 규칙으로 인해 미식 축구의 다양한 리그는 유니폼 넘버링 규칙을 제정하여 감독관은 어떤 선수가 경기를 하고 경기를 하지 않는지 쉽게 판단 할 수가 있다. 예를 들어 대학 미식축구에서 플레이 자격이 없는 리시버 선수는 1-49 또는 80-99를 입는 반면, 다른 플레이어들은 50-79번을 입어 쉽게 구분이 가능하다. 

다운 시작
스크럼 아래로는 시작의 중심이 보통 백업과 쿼터백 중 하나이며 뒤로 공을 던지는 것이다. 그 후 다음 쿼터백은 공을 뒤로 던지거나 공을 가지고 달려가는 것이다. 공이 끝나면 다운이 종료된다. 공은 일반적으로 공이 끝난 곳에서 발견되는데 해시마크 외부에서 죽은 경우 동일한 라인에서 가장 가까운 해시마크로 공을 가져온다. 이 지점은 다음 경기를 위한 선이 되며, 불완전한 전진 패스의 경우에는 다음 경기를 시작하기 위해 공이 마지막으로 스냅된 지점으로 되돌아간다. 지점을 벗어나 뒤죽박죽이 된 공은 죽은 것으로 선언되며, 가장 최근에 공을 통제한 팀이 소유권을 가지게 된다.

끝난 공
- 전술 한 바와 같이 볼 캐리어가 다운되는 경우
- 포워드 패스가 불완전한 경우 (플레이어가 소유물을 확보하기 전에 지면에 공이 닿는다)
- 볼 캐리어 또는 볼이 사이드 라인 또는 엔드 라인에 닿거나 경기장 외부로 나가는 경우 ("경계 밖")
- 득점 필드 골 시도를 제외하고, 볼 캐리어 또는 볼은 골 포스트의 어느 부분에도 닿는 경우 (필드에 다시 튄 경우 포함)
- 팀 점수
- 킥 리시버는 페어 캐치 (페어링 캐치를 표시하기 위해 머리 위로 팔을 흔드는 것, 킥 팀이 그를 방해하거나 캐치 후에 그를 칠 수는 없지만 대가로 달리는 것은 허용되지 않음) 또는 공정한 인정 신호가 제공된 후 공격 팀의 구성원이 소유권을 얻는다.
- 팀의 구성원은 스크리미지 라인을 넘어서 발로 공을 건들였을때 소유하고 있는 경우.
- 차는 공이 멈춘다.
- touchback 발생
- NFL 또는 대학 규정에 따라 4 위로 (또는 NFL에서 2 분 동안 또는 오버 타임으로 2 분 동안 경고 한 후 아래로), 공격 팀에 의해 넘어진 공은 다른 팀 플레이어에 의해 회복된다.
가장 가까운 심판은 일반적으로 공이 끝난후 선수들에게 다운이 이미 종료되었음을 알리기 위해 호루라기를 분다. 공이 살아 있고 심판의 부주의 한 호루라기를 들으면 공은 여전히 끝났지만 공을 소유한 팀은 공을 끝내거나 공을 선언한 지점을 점령할 수 있다. 공이 공에서 풀린 경우 공은 공을 치는 지점에서 플레이 할 수 있다. 공이 킥이나 패스에서 플레이 중이라면, 다운은 항상 재생된다.

프리킥 다운 
프리킥은 스크럼에서 발생하지 않는 다운이다. 차기 팀은 공 뒤에서 시작하지만, 받는 팀은 공을 차기 전에 최소 10 야드의 다운 필드에 있어야한다.

킥오프
킥오프는 공이 킥 팀의 35 야드 라인 (고등학교의 경우 40)에서 티에 놓이는 프리킥의 한 유형이다 . 2011 NFL 시즌에는 부상을 제한하기위한 킥오프와 관련하여 변경되었습니다. 킥오프는 30 야드 라인에서 35 야드 라인으로 1994 년 규칙 변경을 폐지했다. 또한, 킥오프 커버리지 팀 (키커 제외)의 플레이어는 킥오프 라인 뒤에 지정된 거리 이상에 있을 수 없다. 이 거리는 대부분의 게임 레벨에서 5야드, NFL에서 1 야드로 달리기 시작을 최소화하고 충돌 속도를 줄인다. 발로 차는 선수는 공을 차기 전까지 이 선을 넘을 수 없으며, 수비팀의 구성원은 10 야드 더 떨어진 다운 필드 (45 야드 라인, 또는 고등학교의 경우 50 야드) 뒤에 비슷하게 위치한다. 유효한 킥오프는 최소한이 10 야드 거리를받는 팀의 구속 선까지 이동해야하며, 그 후에는 어느 팀의 선수라도 공을 잡거나 들어 올려 진행할 수 있다. 

킥오프 리시브

킥오프시 볼을 소유한 공격팀의 구성원은 다운된 킥 팀의 골라인을 향해 가능한 한 공을 전진시킬 수 있다. 일단 볼 캐리어가 다운되면, 플레이는 죽고, 플레이는 종료된 지점에서 공무원이 볼을 놓는다. 이 지점은 스크리미지라인이 된다. 엔드존 내에서 닿지 않고 이동하거나 바운드를 벗어나는 킥은 엔드존의 접수팀에 의해 잡히지만 그 밖으로 나오지 않으면 터치 백이 발생한다. 그런 다음 공은 접수팀의 25 야드 라인에 배치되어 스크럼 라인이된다. 대학 풋볼에서만, 공격팀이 25 야드 라인과 골 라인 사이의 페어 캐치는 공을 25로 배치한 터치백으로 취급한다. 리시브 팀이 접촉하기 전에 엔드존 이외의 다른 곳에서 킥오프를 하는 것은 불법 킥이다 

채점
스크럼 연극 킥오프

대부분의 표준 미식 축구 경기는 일련의 스크림에서 시작된 스크리 미지 플레이로 간주된다. 킥오프와 플레이시도는 예외이다. 트라이 플레이 중에 유사한 규칙이 적용되지만, 각 플레이에 부여되는 점수는 트라이 플레이마다 다르다.

터치 다운 (6 포인트)
터치 다운은 선수가 공을 합법적으로 소유하고 공이 상대 팀의 목표 라인 위의 가상의 수직면을 만지거나 넘어갈 때 획득된다. 터치 다운 후, 득점 팀은 1 점 또는 2 점 시도를 시도한다. 터치 다운은 6 포인트의 가치가 있지만, WFL이 7 포인트의 가치가 없는 경우를 제외하고는 6 포인트의 가치가 있다. 통계적 목적으로 볼을 엔드 존으로 진출 시키거나 엔드 존에서 잡는 플레이어는 터치 다운으로 간주된다. 플레이에서 포워드 패스가 발생한 경우, 던지는 플레이어도 패스 터치로 인정된다.

필드 골 (3 점) 
필드 골은 상대 엔드뒤의 골 포스트 사이에서 페어 캐치 또는 페어 캐치 (고등학교 또는 NFL에만 해당) 후 공을 걷어차거나 떨어 뜨리거나 프리킥을 낼 때 득점된다. 가장 일반적인 킥 유형은 플레이스 킥이다. 플레이스 킥의 경우, 먼저 볼을 펼칠 수 있도록 플레이스 홀더에 공을 꽂아야한다. 공이 두 개의 직립 기둥 사이와 크로스바 위를 가로 질러 남아 있으면 3 점을 얻는다. 필드 골을 놓치면, 공은 최종 스크리미지라인 (NFL, 킥 스팟, 고등학교에서는 20 야드 라인으로 돌아간다.) 또는 20 야드 라인이 목표 라인에서 멀어지면 다른 팀에게 소유권이 주어진다. 공이 범위를 벗어나지 않으면 다른 팀이 공을 차서 공을 옮길 수 있지만 일반적으로 유리하지 않다. 어느 한 쪽이 필드 골을 성공시키지 못하면, 필드 골이 성공하지 못한다. 필드 골을 성공시킨 팀은 다음 경기에서 상대 팀에게 킥오프한다. 

세이브 (2 점)
플레이어가 자신의 엔드존에서 공을 터치했을 경우 득점된다. 반대편 (보통 방어) 팀에게 2 점을 부여하며, 선수가 공을 운반하는 동안 엔드 존에서 쓰러지거나 바운드를 벗어 났거나 볼이 넘어져서 엔드 존에서 바운드를 벗어난 경우에 발생할 수 있다. 공격 팀이 자신의 엔드 존에서 시행되는 파울을 범하면 수비 팀에도 세이브가 부여된다. 플레이어가 패스를 가로 채거나 자신의 엔드 존에서 킥을 받고 쓰러지면 안전이 부여 되지 않는다. 상대방이 볼을 엔드 존에 진입하게 한 상황을 터치 백 이라고 한다. 점수를 얻지 못하고 공을 소유 한 팀은 자체 25 야드 라인에서 소유권을 얻는다. 차단 또는 수신이 엔드 존 밖에서 발생하고 선수가 운동량에 의해 엔드 존으로 들어간 경우, 공은 캐치 지점에 배치되고 안전은 부여되지 않는다. 세이브는 심판이 두 손바닥을 머리 위로 함께 잡고 손가락 끝이 위쪽을 향하도록 지시한다. 세이브 후,세이브를 인정한 팀은 20 야드 라인에서 프리킥 (펀트, 플레이 킥 또는 드롭킥)을 킥한다.


포지션(Position)

공격의 위치
최대 4 명의 선수가 공격 라인 뒤에 있을 수 있지만, 한 명은 항상 쿼터백으로 지정된다. (중심에서 공을받는 선수) 볼이 스냅되면 쿼터백은 볼 캐리어가 된다.
- 공을 유지하고 플레이 할 수 있다.
- 다른 선수에게 공을 옆으로 또는 뒤로(측면) 손으로 던지거나 공을 던질 수 있다. 모든 경기가 거꾸로 진행되는 한 한 번의 경기에서 여러 경기장이 허용된다.
-적격 리시버에게 포워드 패스를 던질 수 있으며, 그러면 새로운 볼 캐리어가 된다. 경기당 1개의 정방향 패스만 허용된다. 패스는 원래 스크리미지 라인 뒤에서 던져져야 하며, 리시버는 필드의 어느 곳에나 있을 수 있다. 스크리미지 라인 뒤에있는 수신자에게의 패스는 패스가 앞으로 이동하는 한 여전히 패스가 된다. 순방향 패스는 피치와 다르며, 순방향 패스 전후에 임의의 수의 피치가 허용된다.
- 필드 골을 시도하는 장소에 키커를 위해 공을 잡을 수 있다.
- 다른 팀에게 공을 펀칭하거나 드롭 킥, 필드 골(드물게)을 시도하여 공을 직접 걷어차게 할 수 있다.

다른 3 개의 등받이는 하프백 (주로 공을 들고있는 사람), 풀백(주로 막는 사람) 또는 스크리미지 라인 근처에서 탄탄한 엔드라인 또는 넓은 리시버로 작동 할 수 있다. 4 번째 백역할로 역할을 수행하는 긴밀한 끝을 종종 "H-Back"이라고 하며 해당 역할을 수행하는 넓은 수비자를 "플랜 커"또는 "슬롯"수비자라고 한다. 대부분의 포메이션에는 "강한"쪽 (단단한 쪽 또는 더 많은 쪽이있는 쪽)과 "약한 쪽"(단단한 쪽의 쪽 또는 적은 수의 선수 쪽)이 있다. 와이드 리시버, 또는 꽉 끝, 전달 된 공을 잡으려고 또는 핸드 오프가 나타날 수 있다.

공격의 포메이션을 표시하는 설명 및 다이어그램은 일반적으로 다음 기호를 사용한다.

- QB(쿼터백) : 경기를 지시하고 위반 사실을 알려주는 선수
- C(센터) : 라인에서 스냅으로 플레이를 시작하고 나중에 차단하는 플레이어
- G(가드) : 중심 옆에있는 온라인을 막는 플레이어
- T(태클) : 가드 옆의 라인을 막는 플레이어
- TE(타이트 엔드) : 종종 패스를 나가고 종종 라인을 막는 플레이어
- WR(와이드 리시버) : 경로가 할당되어 패스 할 때 공을 잡아야하는 플레이어
- HB(하프백) : 1차 볼 캐리어
- FB(풀백) : 차단 볼 캐리어도 차단에 사용됨

규칙
공격은 몇 가지 규칙에 따라 경기 전에 포메이션을 설정해야한다.

- 스크린은 스크림 라인에 최소 7 명의 선수가 있어야한다. 대부분의 공격은 최소 5 명의 플레이어를 연속 라인에 배치한다. 팀은 라인에 7 명 이상의 플레이어를 배치 할 수 있지만, 라인의 각 끝에있는 플레이어만 자격을 갖춘 리시버일 수 있다. 일반적으로 킥 및 펀칭 상황에서 사용되는 특수 구성에서만 발생한다.
- 라인에 있지 않은 다른 플레이어 (일반적으로 4 명)는 어느 곳에나 위치 할 수 있지만, 스크리미지 라인에서 7 명 이상의 플레이어 보다 1 야드 이상 떨어져 있어야 한다. "백 필드"플레이어 4 명 중 3 명 (즉, 센터에서 스냅을받지 않는 3 명)은 스크리미지 라인 뒤에 있는 한 넓은 리시버를 정렬 할 수 있다. 이것들은 끝 사이에 슬롯 리시버로 알려져 있고, 끝 바깥에 있으면 플랭커이다.
- 스크리미지 라인에 있는 7 명 이상의 플레이어 중 라인 끝을 제외한 모든 플레이어 는 부적격 리시버이다. 포워드 패스를 만지거나 붙잡을 수 없다. 정방향 패스 플레이에서는 패스가 중립 영역을 넘어 가기 전에 다운 필드(즉, 중립 영역을 가로 질러)로 진출 할 수 없다. 부적합한 리시버는 러닝 플레이 또는 패스가 발생한 후 자유롭게 진행할 수 있다. 이러한 플레이어는 일반적으로 자격이 없음을 나타 내기 위해 50-79 범위의 균일한 숫자를 가진다.
- NFL에서는 숫자가 50-79 인 플레이어는 기본적으로 자격이 없는 것으로 간주된다. 그들은 일반적으로 자격이 있다고 간주되는 위치에 줄을 서면 심판에게 보고해야 한다. 그렇지 않으면 위법 행위에 대한 벌칙이 부과된다. 자격이 있는 것으로 보고 된 후, 해당 플레이어는 마치 정규 자격이있는 수신자인 것처럼 모든 해당 위치에 줄을 서 있을 수 있다. 공격은 때때로 짧은 야드 상황에서이 전술을 사용하여 추가적인 블로킹을 제공하고, 일부 플레이는 지정된 플레이어 (예 : 숫자 50-79)가 패스를 받도록 설계되기도 한다.
- 공격은 반드시 경기 전에 설정해야한다. 모든 선수는 공을 치기 전에 최소한 1 초 동안 자신의 위치를 잡고 움직이지 않아야한다. 일반적으로 공격이 허들을 끊고 걸어 간 후 쿼터백은 "set"을 호출 한 다음 규칙적인 스냅 카운트를 시작한다. 위법 행위는 특정 상황에서 이동하여 재구성 할 수 있지만 일단 새로운 직책을 맡으면 다시 설정해야 한다. 일단 설정되면 공격적인 플레이어는 스냅까지 움직일 수 없으며 스냅을 시뮬레이트 하기 위해 몸을 굽히지 않을 수 있다.

수비
방어적 구성을 언급 할 때 종종 들리는 두 가지 용어는 상자와 보조이다. 상자의 5야드 내 공의 플레이어 측에 있는 영역으로 정의된다. 스크럼라인과 이 지역은 수비 라인 맨과 라인 백커가 가장 많이 차지한다. 보조는 그룹으로, 또는 일반적으로 방어 백업에 의해 점유 된 라인 배커 뒤의 영역으로 방어 백업을 참조 할 수 있다. 두 개의 표준 NFL 방어 인 4-3과 3-4는 상자에 7명의 플레이어가 있다. "상자에 8"이라는 문구는 2 개의 안전 금고 중 1 개가 상자로 이동하여 런을 막는 것을 나타낸다.수비 위치
세 가지 기본 방어 위치는 다음과 같다.
- 방어 라인맨 (DL) : 라인맨 은 공격 라인 바로 맞은 편 스크리미지 라인에서 플레이한다. 방어 태클(DT) 또는 방어 끝(DE)으로 분류되며, 4-3 방어에는 2 개의 태클과 2 개의 엔드가 있다. 3-4 방어에는 2 개의 엔드와 1 개의 태클이 있으며 , 3-4를 나타내는 코 태클(NT)이라고도 한다. 태클은 내부에 줄을 서서 전력을 사용하여 달리기를 멈추고, 끝은 외부에 줄을 서서 더 빠르게 운동을 하여 쿼터백을 할 수 있도록 한다.
- 라인 배커 (LB) : 라인 배커는 수비 라인 뒤에 2~4 야드 떨어져 있다. 4-3 방어에는 3개의 라인 백이 있으며, 이들은 강,중간 및 약 (SLB, MLB, WLB, Sam, Mike 및 Will이라고도 함)으로 분류된다. 이것은 힘의 표시가 아니며, 공격자에 대한 라인 배커의 위치를 나타낸다. 강한 라인 배커는 단단한 끝과 같은쪽에, 약한 쪽은 단단한 끝에서 멀어진다. 3-4 방어는 측면 (오른쪽 / 왼쪽)과 위치 (내부 / 외부)로 표시되는 4 개의 라인 배커를 사용한다.
- 수비 백 (DB) : 수비 백에는 코너 백 (CB), 강력한 안전(SS, 단단한 쪽과 같은쪽에 줄 지어 있음 ) 및 자유 안전 (FS, 필요한 경우 로밍 할 수 없기 때문에 FS )이 포함될 수 있다. 코너 백은 거의 항상 패스, 특히 넓은 리시버에 대한 방어를 담당한다. 종종 그들은 가장 빠른 수비 선수이며, 안전 장치는 패스와의 연결을 막고 단단한 끝과 등을 맞추지 만 필드 중앙에 위치하여 달리기를 중지 할 수 있다.

규칙

방어 포메이션에 관한 규칙은 공격 포메이션만큼 복잡하거나 엄격하지 않다. 방어는 중립 영역의 어느 한쪽에 있을 수 있으며, 스냅하기 전에 언제라도 자유롭게 움직일 수 있지만, 모든 방어적 플레이어는 중립 영역 (볼의 길이로 정의)의 측면에 남아 있어야 한다. 스냅이 라인의 반대편에 줄을 있다면, 공격하는 플레이어는 오프사이드이다. 필드 골 시도, PAT 또는 펀트 중에는 예외이다. 방어는 스냅에서 스내퍼 양쪽의 스크리미지 라인에서 최대 6명의 선수만 허용된다. 한쪽에 7명 이상의 선수가 있으면 불법 결승 페널티가 발생한다. 미식 축구의 대부분의 수준에서 사용되는 표준 수비 대형은 제거된 1950년대 규칙 변경과 함께 실험, 시행 착오의 수십 년의 결과 하나의 시스템으로 가볍고 빠른 플레이이다.(1950 년대에 가장 방어적인 형태는 공격에 사용 된 것이었다).


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